Neue Medien rufen neben Faszination immer auch Widerstand hervor, da sich Gewohnheiten zu ändern drohen und die Art und Weise, wie Dinge jahrelang gehandhabt wurden, nun plötzlich als überholt erscheinen kann. Manche Menschen fühlen sich dadurch in ihrer Lebensweise bedroht und begegnen neuen technischen Entwicklungen und Erkenntnissen erst einmal mit einer gehörigen Portion Skepsis.

Ganz anders dagegen die junge Generation, die mit Dingen wie Computerspielen, Handys und Internet aufwächst und für die besagte Medien nicht mehr aus dem Alltag wegzudenken sind. Es liegt auf der Hand, dass Diskussionen und gesellschaftliche Diskurse nötig sind, um Missverständnisse und Vorurteile auf beiden Seiten aus dem Weg zu räumen. Häufig werden dann Chancen aufgezeigt, aber auch immer wieder auf Risiken verwiesen. Das Internet könne bewirken, dass man das eigenständige Denken verlerne, Spiele würden der Konzentrationsfähigkeit schaden usw.

Positive Aspekte

Auf der anderen Seite besagen neuere Studien allerdings, dass viele Spiele sehr wohl positive Aspekte beinhalten. So würden Reaktionsschnelligkeit und die Fähigkeit, schnell und spontan auf neue Situationen reagieren zu können, durchaus gefördert, die Fähigkeit, vorausschauend zu planen werde gefördert, und der soziale Aspekt, den viele Online Spiele beinhalten, würde sich auch positiv auf das menschliche Miteinander und das Sozialverhalten der Spieler auswirken. Schließlich kommt man dort als Einzelgänger nicht weit, sondern es gilt, mit anderen Spielen zu kooperieren und die Fähigkeit jedes Einzelnen möglichst vorteilhaft zum Wohle der Gruppe einzusetzen.

Auch reine Denkspiele wie Skat, Mau Mau oder Doppelkopf und andere elektronische Varianten bekannter Brett- und Kartenspiele verlangen taktisches Vorgehen und Interaktion mit anderen Spielern. Weiterhin sind diese Spiele meist kostenlos; man kann z.B. Romme online kostenlos spielen, ohne dass man sich erst zusätzliche Hardware auf seinem Computer installieren muss. Und schließlich würde nie jemand auf die Idee kommen, das Kartenspiel selbst verbieten zu wollen.

 
 
 

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